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El mito del genio creador o por qué la mayoría de innovaciones revolucionarias son puro humo

Vivimos unos tiempos en los que la innovación, el genio creativo y la búsqueda de la siguiente revolución tecnológica lo son todo. Todos queremos saber quién es el próximo Mark Zuckerberg, el próximo Steve Jobs o el próximo Albert Einstein.

Tanto es así que proyectamos nuestra forma de mirar el mundo sobre el pasado y, cada tanto, aparecen textos que hablan sobre los grandes genios olvidados a los que la historia no les hizo justicia. Pero la verdad es que la mayor parte de las veces, esos grandes genios están justamente olvidados. Contra lo que solemos pensar, los inventores no suelen existir. Al menos, si no son personas con suerte.

Vendedores de humo (o de vapor)

Stott Park Bobbin Mill Steam Engine 1

Quizá el mejor ejemplo sea la máquina de vapor. Que, de hecho, debe de ser una de las máquinas que más veces ha sido inventada de la Historia. La versión habitual es que la máquina de vapor se desarrolló y perfeccionó en Inglaterra entre finales del siglo XVII y finales del XVIII. Y que, por otro lado y siempre según esta versión, fue el motor de la revolución industrial.

No es exacto. Aunque seguro que los arqueólogos podrían darnos ejemplos anteriores, la eolípila, el primer “motor de vapor”, fue inventada por Herón de Alejandría en el siglo I después de Cristo. En un primer momento, y durante muchos años, tuvo una finalidad recreativa (se trata de una esfera rellena de agua que, al calentarla, gira).

Pero Herón también creó puertas automáticas y fuentes hidráulicas que permiten afirmar, sin arriesgarnos demasiado, que los científicos romanos tenían capacidad más que suficiente diseñar la máquina de vapor de Thomas Savery sin despeinarse.

Más tarde, un siglo antes de que, según la historiografía moderna, el señor Savery inventara la primera máquina de vapor, Jerónimo de Ayanz, natural de Navarra, diseñó también una incipiente máquina de vapor. Antes incluso podemos encontrar trabajos de Florence Rivault, de Taqui ad-Din o de Giovanni Branca en los que la máquina de vapor estaba ahí, al alcance de la mano.

Molinos, fregonas y futbolines

Grist Mill 273317 1920

Lo mismo pasa con los molinos de agua. Tradicionalmente, se consideraba que este tipo de molinos se había descubierto en la Edad Media porque es el periodo histórico del que tenemos restos materiales. Pero no es cierto. En la Antigüedad se conocían, y muy bien, los molinos hidráulicos. De hecho, se sabe que empezaron a expandirse también a lo largo del siglo I d.C. Y así hasta la saciedad.

La cuestión es clara: no, la fregona no se inventó en España, ni las piruletas, ni el futbolín. Como evidentemente, y en sentido estricto, ni los españoles ni los vikingos ‘descubrieron‘ América. Hace unos días discutíamos aquí en Xataka quién fue el “creador” de la insulina inyectable (¿Nicholas Paulescu o McLeod, Banting y Best?) en una reedición de la famosa paradoja de “si cae un árbol en medio del bosque y nadie lo escucha, ¿ha hecho ruido? ¿se ha caído siquiera?

Las ideas y los momentos

iphone

Una lección clave que podemos extraer de esto es que, bueno, inventar algo, descubrir algo o desarrollar una genialidad no sirven para nada. Durante cientos de años supimos cómo usar el agua para producir trabajo físico, pero no fue hasta la implosión del sistema esclavista que los molinos se popularizaron de verdad.

“NO HAY NADA MÁS PODEROSO EN EL MUNDO QUE UNA IDEA A LA QUE LE HA LLEGADO SU MOMENTO”, PERO SIN “SU MOMENTO” UNA IDEA NO ES NADA

Durante mil quinientos años supimos todo lo que hay que saber para crear una máquina de vapor. De hecho, los niños acaudalados tenían pequeños motores en miniatura. No fue hasta que las necesidades concretas de la minería británica introdujeron el cachivache de Savery que la máquina de vapor se dispuso a cambiar el mundo.

Las fregonas y el suelo de solería, las piruletas y la disminución de la mortalidad infantil, el futbolín y la incipiente mejora de la calidad de vida de las clases obreras. Decía Víctor Hugo que “no hay nada más poderoso en el mundo que una idea a la que le ha llegado su momento”. Y debía llevar razón porque “sin su momento”, las ideas no son nada.

Tecnología, sociedad y viceversa

City People Walking Blur 1

El culto a la innovación, al genio creador y a las invenciones disruptivas es una de esas características de nuestra época que lo impregnan todo. Pero, en general, las innovaciones son solo de grado. También en el mundo de la tecnología donde casi siempre podemos encontrar una prueba de concepto que, veinte años antes, ya avanzara la próxima revolución del sector.

En el fondo, a poco que examinamos la historia tecnológica, nos damos cuenta de que ver el mundo como una sucesión de grandes genios es muy atractivo, pero poco real. Indudablemente, hay personas que adelantan décadas el conocimiento o la tecnología de su época, pero si queremos hacernos una imagen real de cómo ha funcionado la innovación a lo largo de los siglos, la estrategia es otra: pensar la historia como una larguísima conversación llena de oportunidades, malentendidos y momentos de genialidad. No hace falta darle más atractivo.

Fuente: https://www.xataka.com.co/historia-tecnologica/el-mito-del-genio-creador-o-por-que-la-mayoria-de-innovaciones-revolucionarias-son-puro-humo

Así es como un ejercito de bots logró ejecutar el fraude publicitario más grande en la historia

Cada vez escuchamos más acerca de los problemas de seguridadrelacionados con los datos digitales, el ejemplo más claro es del Yahoo y sus más de 1.500 millones de cuentas robadas. Otro ejemplo es aquel ataque DDoS que tiró algunos servicios por varias horas, el cual estuvo relacionado con la nula seguridad que existe en algunos dispositivos del Internet de las Cosas.

Hoy White Ops, empresa de investigación en seguridad, está dando a conocer algunos detalles de la que es considerada “la operación de fraude publicitario digital más grande y rentable hasta la fecha”. Un fraude que se llevó a cabo gracias una sofisticada red de bots rusos que pasó desapercibida por más de dos meses, lo que significó pérdidas por más de 180 millones de dólares.

Pérdidas por más de 180 millones de dólares

Esta botnet fue desarrollada por el grupo de hackers rusos Ad Fraud Komanda o AFK13. Este avanzado sistema automatizado es conocido como Methbot, y su tarea consiste en consumir anuncios, principalmente de vídeo, y así hacer que los anunciantes tuvieran que pagar por publicidad digital entre 3 y 5 millones de dólares diarios.

Para que esto diera resultado, los hackers montaron una firma de publicidad ficticia donde ofrecían a grandes compañías hospedar sus anuncios en sitios como ESPN, CBS Sports, Vogue, Fox News, entre otros. Para lograr esto, montaron páginas web ficticias que al final nadie visitaba, por lo que tuvieron usar entre 800 y 1.200 servidores dedicados ubicados en los Estados Unidos y Holanda.

Methbot

Una vez montado el numerito, era momento de activar a Methbot, el ejercito de bots se repartió en 571.904 direcciones IP asignadas a proveedores como Verizon, Comcast y otros ISPs con sede en Estados Unidos. Estos bots estaban programados para ver los anuncios montados en las webs falsas, y así los hackers podían cobrar a los anunciantes.

La verdadera magia de todo esto, es que cada bot fue programado para que los algoritmos detectores de fraudes no saltaran, es decir, cada bot estaba activo sólo durante el día, simulaba estar usando Chrome en un Mac, e incluso tenía perfil en Facebook. Con esto, las alertas nunca saltaron, y las estadísticas mostraban lo que parecía ser personas reales. La clave estaba en que cada bot veía entre dos y tres vídeos diarios, además de que también simulaban las acciones de un usuario, como movimientos y clics del ratón, o inicios de sesión falsos en redes sociales.

Bot

White Ops calcula que AFK13 acumulaba 300 millones de impresiones diarios, obteniendo unas ganancias entre 3 y 5 millones de dólares. Una operación que se mantuvo en secreto por más de dos meses, donde los anunciantes estuvieron pagando por anuncios que nunca llegaron a un ojo humano. Esta operación se coloca como el mayor esquema de fraude jamas realizado, una operación que aún tiene incógnitas como el proceso para realizar los cobros, o cómo realizaron la contratación de los servidores y operaron de formaron de forma ilícita sin nadie se diera cuenta.

Fuente: https://www.xataka.com.co/seguridad/asi-es-como-un-ejercito-de-bots-logro-ejecutar-el-fraude-publicitario-mas-grande-en-la-historia

Música y sonidos para estimular la creatividad en 3 videos

La creatividad se puede estimular también a través de la música y el sonido y estos tres videos te ayudarán a lograrlo.

Lograr momentos de total flujo creativo es posible si se conjuntan diferentes elementos que establezcan paz y armonía y una manera de lograrlo es a través de los sonidos y la música. Tal vez a algunos les distraigta, pero casi a todos les resulta de gran utilidad acompañarse de un par de buenos audífonos y percibir un estímulo tan creativo y sofisticado como la música misma para reforzar su conexiones sensoriales y desarrollar proyectos creativos más completos.

No importa cual sea tu selección musical, cada quien logra inspirarse con su estilo favorito. Aún así, para quienes no encuentran un estilo capaz de estimularles o para quienes consideran que resulta un distractor y una dificultad, mostramos los siguientes tres videos que contienen sonidos pensados especialmente para promover la concentración creativa.

Música alegre para creatividad y productividad. Música De Fondo Para Vídeos

ESTIMULAR CREATIVIDAD Música para Activar SU INTELIGENCIA Natural, por Carantoña Melódica

Sonido BINAURAL para INTELIGENCIA,MEMORIA,CREATIVIDAD,Binaural para ESTIMULAR CEREBRO, por Música para Sabios

Fuente: http://www.paredro.com/musica-sonidos-estimular-la-creatividad-en-3-videos/

Esto fue lo que más buscaron los colombianos en Google durante 2016

Continuamos con el resumen de lo mejor del 2016, y en esta oportunidad se suma Google contándonos lo que más buscaron los colombianos en los últimos 12 meses. El término Pokémon Go fue el que tuvo mayor tendencia de crecimiento durante este año en el país, y eventos deportivos como los Juegos Olímpicos de Río, el Tour de Francia y la Copa América Centenario, también hicieron parte de las búsquedas con mayor crecimiento en Colombia en 2016.

Pero además de los videojuegos y el deporte, la política también tuvo un lugar muy importante en las búsquedas dentro de Google. Algunos procesos como el plebiscito en Colombia, el Brexit en el Reino Unido, y las elecciones presidenciales de Estados Unidos, se ubicaron en el escalafón de lo más “googleado” en Colombia.

Sumado a lo anterior, los colombianos usaron Google para resolver sus dudas relacionadas con temas como el plebiscito o el sika, y también para enterarse de acontecimientos internacionales como el temblor en Ecuador o el Huracán Matthew. A continuación les compartimos el listado con las búsquedas más populares del 2016 en Google Colombia.

Búsquedas con mayor crecimiento

  1. Pokémon Go
  2. Juegos Olímpicos de Río 2016
  3. Tour de Francia 2016
  4. Copa América Centenario 2016
  5. Elecciones USA
  6. Salario mínimo 2016
  7. Eurocopa
  8. Juan Gabriel
  9. Giro de Italia 2016
  10. Mariana Pajón

Acontecimientos más buscados

  1. Terremoto en Ecuador
  2. Huracán Matthew
  3. Acuerdos de paz
  4. Muerte de Juan Gabriel
  5. Paro camionero
  6. Votaciones Estados Unidos
  7. Black Friday
  8. Feria del Libro 2016
  9. Festival Iberoamericano de teatro
  10. Brexit

Deportistas más populares

  1. Mariana Pajón
  2. Michael Phelps
  3. Usain Bolt
  4. James Rodríguez
  5. Óscar Figueroa
  6. Marlos Moreno
  7. Johan Cruyff
  8. Jossimar Calvo
  9. Muhammad Alí
  10. Esteban Chaves

Canciones más buscadas

  1. La bicicleta
  2. Andas en mi cabeza
  3. Hasta el amanecer
  4. Hasta que te conocí
  5. Materialista
  6. Party Animal
  7. Otra vez
  8. Borró cassette
  9. Shaky Shaky
  10. Si tu marido no te quiere

Cantantes más populares

  1. Juan Gabriel
  2. David Bowie
  3. Prince
  4. Christina Grimmie
  5. Mick Jagger
  6. Bob Dylan
  7. Snoop Dogg
  8. Hermanitas Calle
  9. Leonard Cohen
  10. Lauren Jauregui

Películas más buscadas

  1. Deadpool
  2. Escuadrón Suicida
  3. El Conjuro 2
  4. Batman vs Superman
  5. Zootopia
  6. Yo antes de ti
  7. Buscando a Dory
  8. El abrazo de la serpiente
  9. Civil War
  10. Doctor Strange

Personajes más buscados

  1. Juan Gabriel
  2. Harley Quinn
  3. René Laennec
  4. David Bowie
  5. Kate Del Castillo
  6. Prince
  7. Hillary Clinton
  8. Trump
  9. Christina Grimmie
  10. Carlos Muñoz

Eventos deportivos más consultados

  1. Juegos Olímpicos de Río 2016
  2. Tour de Francia 2016
  3. Copa América Centenario 2016
  4. Eurocopa
  5. Giro de Italia 2016
  6. Vuelta España 2016
  7. Eliminatorias Rusia 2018
  8. Copa Libertadores
  9. Champions League 2016
  10. Liga Águila 2016

Cómo hacer…

Google también publicó las preguntas más comunes que hicieron los colombianos este año. A continuación compartimos un gráfico del buscador para que tengan una idea de cuáles son las preguntas que más formulamos en 2016.

 Fuente: http://www.xataka.com.co/otros/esto-fue-lo-que-mas-buscaron-los-colombianos-en-google-durante-2016

AMD Ryzen: nuevos detalles del potente procesador para PCs de alto rendimiento y gaming

Seguimos con las novedades en torno al Tech Summit de AMD, donde ya conocimos a la nueva familia de GPUs para inteligencia artificial ‘Radeon Instict’. Ahora es turno de los procesadores, donde AMD quiere apostar todo dentro del mercado gaming y PCs de alto rendimiento, un mercado que estiman crecerá en un 25% para 2018.

En agosto de este 2016 AMD anunciaba los primeros detalles de su nuevo procesador ‘Zen’, que serían impulsados por su nueva plataforma ‘Summit Ridge’ en procesos de 14 nanómetros FinFET, lo que en teoría permitiría tener hasta 40% más potencia y cinco veces más ancho de banda respecto a la generación anterior. Hoy AMD está dando un salto al anunciar nuevas características para este procesador, además de un interesante cambio de nombre que a partir de ahora será conocido como AMD Ryzen.

AMD preparándose para el futuro

De acuerdo a las cifras de AMD, el mercado de escritorio está creciendo gracias a tres factores: el PC Gaming que estima un crecimiento en torno al 35% entre 2015 y 2020; los VR PCs que superarán los 10 millones de unidades anuales antes de llegar a 2020, y el impresionante crecimiento de los eSports.

Amd Ryzen 01
Amd Ryzen 02
Amd Ryzen 03

SenseMI, la plataforma de inteligencia de AMD

Una característica que llama la atención del nuevo Ryzen es que integrará ‘SenseMI’, una plataforma desarrollada por AMD con la que buscan reducir los procesos y anticiparse a decisiones futuras para un mejor eficiencia, como instrucciones de precarga, así como el mejor camino dentro del CPU. Algo que estiman beneficiará en el consumo energético sin afectar la potencia.

Sense Mi

Ryzen: a partir de los 3,4 GHz

Como ya se había anunciado, Ryzen se apoyará en la plataforma AMD AM4, que entre sus características podemos destacar:

  • Memoria DDR4
  • PCIe de 3a Generación
  • USB 3.1 de 2a Generación a 10Gbps
  • NVMe
  • SATA Express
Amd Am4

Ryzen llegará con 8 núcleos, 16 hilos, frecuencia a partir de los 3,4 GHz, hasta 8 MB de cache L3 que acompañan a una ampliación en la memoria caché L2 unificada, y potenciado por la plataforma de inteligencia SenseMI.

Los primeros procesadores Ryzen (Summit Ridge) saldrán a la venta durante el primer trimestre de 2017. Para el segundo trimestre llegarán los ‘Zen’ (aún sin nombre definido) basados en arquitectura ‘Naples’, que estarán centrados en servidores gracias a sus 32 núcleos y 64 hilos. Pero la parte interesante llegará en la segunda mitad de 2017 cuando conozcamos los ‘Zen’ basados en ‘Raven Ridge’, que traerán la potencia a portátiles y donde se cree que la nueva arquitectura ‘Vega’ para GPUs tendrá una importante participación.

Zen
 Fuente:http://www.xataka.com.co/componentes/amd-ryzen-nuevos-detalles-del-potente-procesador-para-pcs-de-alto-rendimiento-y-gaming

Android Things, el nuevo sistema operativo de Google enfocado en el internet de las cosas

Es claro que la tecnología está avanzando con el propósito de conectar todos nuestros dispositivos a internet. Hoy se conoció que Microsoft está trabajando para que todos nuestros electrodomésticos funcionen con su asistente Cortana. Mientras tanto, Google anunció un nuevo sistema operativo con el mismo objetivo, Android Things.

Android Things: conectar más dispositivos a internet, con las mismas herramientas

Este nuevo sistema operativo será compatible con dispositivos como cámaras de seguridad, altavoces conectados y sistemas de control en el hogar. Sin embargo, esta no es la primera vez que Google intenta trabajar en el internet de las cosas, ya que hace algunos meses presentó Brillo, un OS similar, del que no se volvió a saber.

Android Things tiene como objetivo fomentar la conexión de dispositivos con la posibilidad de programarlos con las mismas herramientas que hoy día ya conocen y manejan los desarrolladores de aplicaciones para Android. Cabe resaltar que este nuevo sistema no será visible para el usuario, únicamente para el fabricante.

Android things 2

Google también demostró su interés en conectar dispositivos y electrodomésticos que hoy día carecen de este tipo de control, tales como impresoras, cerraduras, hornos, entre otros. Se espera que con este nuevo OS, Google fortalezca esta tecnología y la convierta en un negocio rentable.

Fuente: http://www.xataka.com.co/internet-of-things/android-things-el-nuevo-sistema-operativo-de-google-enfocado-en-el-internet-de-las-cosas

3 tutoriales te adentrarán en el diseño industrial

Estos tres videos tutoriales te adentrarán en el dibujo y la naturaleza del diseño industrial.

El diseño industrial representa una disciplina tan compleja como necesaria en la vida diaria de todas las personas, a partir de su labor, sus prinicpios y postulados, es posible desarrollar actividades en la vida cotidiana por medio de los múltiples productos elaborados con distintas técnicas.

Tan múltiples son los productos elaborados a partir del diseño industrial como variadas son sus necesidades: desde dibujar con precisión hasta poseer una gran capacidad para analizar las necesidades de uso y de mercado, hallar los huecos funcionales que hay que llenar y desarrollar productos que verdaderamente valgan la pena… como ves, su responsabilidad no es poca.

Si el diseño industrial es uno de los intereses vocacionales que llaman tu atención es importante que te empapes de aquello que rodea a esta profesión y el video y la imagen en movimiento siempre serán una buena alternativa de introducción.

Encontramos algunos videos tutoriales que describen  los componentes esenciales del diseño industrial y te integrarán de manera introductoria a sus reglas y a los caminos de su metodología y sus necesidades técnicas. Toma nota de las recomendaciones que se hacen en cada uno de ellos y descubre si tu vocación se enfila hacia los principios de esta compleja profesión.

Tutorial dibujo de manos – Carrera Diseño Industrial – Universidad Nacional de Córdoba – FAUDI

Materiales de Dibujo Diseño Industrial, por Helmut Barroso

Diseño Industrial y sus cosas, por Lorena Garcia

Fuente: http://www.paredro.com/3-tutoriales-te-adentran-en-el-diseno-industrial/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Qué harías con 5 millones de dólares? Este hombre además de robarlos, se gastó ‘sólo’ un millón en ‘Game of War’

En una de esas historias increíbles, hoy se ha dado a conocer el caso de Kevin Lee Co, un californiano de 45 años que era el encargado del departamento de contabilidad de la compañía ‘Holt of California’, quien se ha declarado culpable de malversación de fondos por 4,8 millones de dólares. Pero lo más increíble, es que un millón fue a parar al popular juego de estrategia ‘Game of War’.

Desde mayo de 2008 hasta marzo de 2015 Lee Co llevó a cabo un plan para defraudar a su empresa, pero no sólo eso, sino que también desarrollo una estrategia de lavado de dinero para esconder los gastos y el origen del dinero robado. Gran parte del dinero fue gastado en una cirugía plástica, en una suscripción a un club de golf, pases de temporada a partidos de la NFL y NBA, y otras cosas, pero el gasto más fuerte fue en ‘Game of War’.

Podría enfrentar hasta 20 años de prisión

Entre las responsabilidades de Lee Co estaba la supervisión del crédito comercial de la compañía, donde abusó de este poder para efectuar cientos de transacciones a las tarjetas de crédito, manipuló y falsificó registros relacionados con la cuenta de crédito y engañó al banco cuando lo cuestionaron acerca de transacciones sospechosas.

No se sabe cómo es que la compañía se enteró del fraude, pero Lee Co ha llegado a un acuerdo con su ex-compañía al declararse culpable a un cargo por fraude electrónico (de ocho en total), y un cargo de lavado de dinero (de tres cargos). Con esto, Lee Co está a la espera de su sentencia que será anunciada en marzo de 2017, donde podría enfrentar hasta 20 años de prisión, una multa por 500.000 dólares, y la restitución de hasta el doble del monto defraudado.

Game Of War 01

Esta cantidad de dinero cambiaría la vida de varias personas, pero Lee Co decidió gastarlo en cosas que han sorprendido a todos, ya que uno de cada cinco dólares robados cayó en las arcas de ‘Game of War’. Este juego a pesar de considerarse freemium cuenta con compras in-app que permiten comprar armar y subir de nivel, lo que ha ocasionado que el juego sea actualmente un éxito en todo el mundo.

Según las estimaciones, ‘Game of War’ recibe aproximadamente 1,6 millones de dólares al día, y mientras el jugador promedio gasta una media de 550 dólaresanuales, Lee Co gastó un millón en un periodo de tiempo no especificado, pero que no supera los tres años ya que el juego fue lanzado en 2013.

Esta brutal cantidad de dinero les permitió a sus creadores invertir en una gran campaña de publicidad de 40 millones de dólares, la cual incluyó un anuncio durante el Super Bowl en 2015 con la modelo Kate Upton, además de banners y publicidad en todo internet.

Fuente: http://www.xataka.com.co/videojuegos/que-harias-con-5-millones-de-dolares-este-hombre-ademas-de-robarlos-se-gasto-solo-un-millon-en-game-of-war

Facebook presentó en Colombia una herramienta que permite agregar marcos a tus fotos

Facebook está lanzando al mercado nuevas características con las que busca convertirse en un rival importante para Snapchat. Hace algunos días la compañía presentó una nueva aplicación de cámara, con el objetivo de incentivar el envío de fotos efímeras dentro de la red social.

Hoy Facebook anunció el lanzamiento en Colombia de una nueva herramienta que le permitirá a cualquier usuario y a cualquier administrador de una página, crear sus propios marcos personalizadospara fotografías. Al igual que en Snapchat, los marcos estarán disponibles para ubicaciones y eventos especiales.

Colombia, un mercado estratégico para los marcos

Aunque la nueva cámara de Facebook se está probando en pocos países actualmente, la compañía afirmó que lanzó esta plataforma para crear marcos en los países donde más se utilizan estos particulares filtros, entre ellos Colombia. Estos marcos se pueden crear para ocasiones especiales como bodas, grados y hasta reuniones de amigos.

Facebook Camera 2

El usuario que quiera crear su propio filtro tendrá que utilizar el programa de diseño de su elección, descargar las plantillas de Facebook y enviar este contenido para revisión. En su sitio web Facebook da más detalles sobre sus políticas y los requisitos para que el marco se aprobado.

Al igual que en Snapchat, los usuarios pueden desbloquear estos marcos gracias a su ubicación. Por último, Facebook afirmó que le realizará diversas mejoras a esta herramienta antes de que sea liberada globalmente. Los usuarios de Colombia ya pueden ir creando sus marcos, y los podrán utilizar cuando la nueva función esté disponible, probablemente en las próximas semanas.

Fuente: http://www.xataka.com.co/aplicaciones/facebook-presento-en-colombia-una-herramienta-que-permite-agregar-marcos-a-tus-fotos

Ya hay cincuenta millones de PlayStation 4 en el planeta: se ha vendido mucho más rápido que PS3

La apuesta casi total de Sony por su departamento de juegos no le puede estar saliendo mejor, hace unos días os enseñábamos el avance de juegos para la nueva temporada, y ahora podemos informar sobre uno de los datos más esperados en este negocio: ¿cuántos millones de consolas has vendido?

Cincuenta millones de unidades de su última consola, PlayStation 4, son muchas. Debemos de tener en cuenta que nació en noviembre de 2013, y pasó las 40 millones de unidades en mayo de este mismo año, así que los últimos diez millones han corrido muy rápido.

Con más rápido que PS3 me refiero a llegar a la misma cifra en menos tiempo, concretamente ha necesitado diecisiete meses menos para llegar a esos cincuenta millones.

Fuente: http://www.xataka.com.co/videojuegos/ya-hay-cincuenta-millones-de-playstation-4-en-el-planeta-se-ha-vendido-mucho-mas-rapido-que-ps3

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