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Android Things, el nuevo sistema operativo de Google enfocado en el internet de las cosas

Es claro que la tecnología está avanzando con el propósito de conectar todos nuestros dispositivos a internet. Hoy se conoció que Microsoft está trabajando para que todos nuestros electrodomésticos funcionen con su asistente Cortana. Mientras tanto, Google anunció un nuevo sistema operativo con el mismo objetivo, Android Things.

Android Things: conectar más dispositivos a internet, con las mismas herramientas

Este nuevo sistema operativo será compatible con dispositivos como cámaras de seguridad, altavoces conectados y sistemas de control en el hogar. Sin embargo, esta no es la primera vez que Google intenta trabajar en el internet de las cosas, ya que hace algunos meses presentó Brillo, un OS similar, del que no se volvió a saber.

Android Things tiene como objetivo fomentar la conexión de dispositivos con la posibilidad de programarlos con las mismas herramientas que hoy día ya conocen y manejan los desarrolladores de aplicaciones para Android. Cabe resaltar que este nuevo sistema no será visible para el usuario, únicamente para el fabricante.

Android things 2

Google también demostró su interés en conectar dispositivos y electrodomésticos que hoy día carecen de este tipo de control, tales como impresoras, cerraduras, hornos, entre otros. Se espera que con este nuevo OS, Google fortalezca esta tecnología y la convierta en un negocio rentable.

Fuente: http://www.xataka.com.co/internet-of-things/android-things-el-nuevo-sistema-operativo-de-google-enfocado-en-el-internet-de-las-cosas

3 tutoriales te adentrarán en el diseño industrial

Estos tres videos tutoriales te adentrarán en el dibujo y la naturaleza del diseño industrial.

El diseño industrial representa una disciplina tan compleja como necesaria en la vida diaria de todas las personas, a partir de su labor, sus prinicpios y postulados, es posible desarrollar actividades en la vida cotidiana por medio de los múltiples productos elaborados con distintas técnicas.

Tan múltiples son los productos elaborados a partir del diseño industrial como variadas son sus necesidades: desde dibujar con precisión hasta poseer una gran capacidad para analizar las necesidades de uso y de mercado, hallar los huecos funcionales que hay que llenar y desarrollar productos que verdaderamente valgan la pena… como ves, su responsabilidad no es poca.

Si el diseño industrial es uno de los intereses vocacionales que llaman tu atención es importante que te empapes de aquello que rodea a esta profesión y el video y la imagen en movimiento siempre serán una buena alternativa de introducción.

Encontramos algunos videos tutoriales que describen  los componentes esenciales del diseño industrial y te integrarán de manera introductoria a sus reglas y a los caminos de su metodología y sus necesidades técnicas. Toma nota de las recomendaciones que se hacen en cada uno de ellos y descubre si tu vocación se enfila hacia los principios de esta compleja profesión.

Tutorial dibujo de manos – Carrera Diseño Industrial – Universidad Nacional de Córdoba – FAUDI

Materiales de Dibujo Diseño Industrial, por Helmut Barroso

Diseño Industrial y sus cosas, por Lorena Garcia

Fuente: http://www.paredro.com/3-tutoriales-te-adentran-en-el-diseno-industrial/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Qué harías con 5 millones de dólares? Este hombre además de robarlos, se gastó ‘sólo’ un millón en ‘Game of War’

En una de esas historias increíbles, hoy se ha dado a conocer el caso de Kevin Lee Co, un californiano de 45 años que era el encargado del departamento de contabilidad de la compañía ‘Holt of California’, quien se ha declarado culpable de malversación de fondos por 4,8 millones de dólares. Pero lo más increíble, es que un millón fue a parar al popular juego de estrategia ‘Game of War’.

Desde mayo de 2008 hasta marzo de 2015 Lee Co llevó a cabo un plan para defraudar a su empresa, pero no sólo eso, sino que también desarrollo una estrategia de lavado de dinero para esconder los gastos y el origen del dinero robado. Gran parte del dinero fue gastado en una cirugía plástica, en una suscripción a un club de golf, pases de temporada a partidos de la NFL y NBA, y otras cosas, pero el gasto más fuerte fue en ‘Game of War’.

Podría enfrentar hasta 20 años de prisión

Entre las responsabilidades de Lee Co estaba la supervisión del crédito comercial de la compañía, donde abusó de este poder para efectuar cientos de transacciones a las tarjetas de crédito, manipuló y falsificó registros relacionados con la cuenta de crédito y engañó al banco cuando lo cuestionaron acerca de transacciones sospechosas.

No se sabe cómo es que la compañía se enteró del fraude, pero Lee Co ha llegado a un acuerdo con su ex-compañía al declararse culpable a un cargo por fraude electrónico (de ocho en total), y un cargo de lavado de dinero (de tres cargos). Con esto, Lee Co está a la espera de su sentencia que será anunciada en marzo de 2017, donde podría enfrentar hasta 20 años de prisión, una multa por 500.000 dólares, y la restitución de hasta el doble del monto defraudado.

Game Of War 01

Esta cantidad de dinero cambiaría la vida de varias personas, pero Lee Co decidió gastarlo en cosas que han sorprendido a todos, ya que uno de cada cinco dólares robados cayó en las arcas de ‘Game of War’. Este juego a pesar de considerarse freemium cuenta con compras in-app que permiten comprar armar y subir de nivel, lo que ha ocasionado que el juego sea actualmente un éxito en todo el mundo.

Según las estimaciones, ‘Game of War’ recibe aproximadamente 1,6 millones de dólares al día, y mientras el jugador promedio gasta una media de 550 dólaresanuales, Lee Co gastó un millón en un periodo de tiempo no especificado, pero que no supera los tres años ya que el juego fue lanzado en 2013.

Esta brutal cantidad de dinero les permitió a sus creadores invertir en una gran campaña de publicidad de 40 millones de dólares, la cual incluyó un anuncio durante el Super Bowl en 2015 con la modelo Kate Upton, además de banners y publicidad en todo internet.

Fuente: http://www.xataka.com.co/videojuegos/que-harias-con-5-millones-de-dolares-este-hombre-ademas-de-robarlos-se-gasto-solo-un-millon-en-game-of-war

Facebook presentó en Colombia una herramienta que permite agregar marcos a tus fotos

Facebook está lanzando al mercado nuevas características con las que busca convertirse en un rival importante para Snapchat. Hace algunos días la compañía presentó una nueva aplicación de cámara, con el objetivo de incentivar el envío de fotos efímeras dentro de la red social.

Hoy Facebook anunció el lanzamiento en Colombia de una nueva herramienta que le permitirá a cualquier usuario y a cualquier administrador de una página, crear sus propios marcos personalizadospara fotografías. Al igual que en Snapchat, los marcos estarán disponibles para ubicaciones y eventos especiales.

Colombia, un mercado estratégico para los marcos

Aunque la nueva cámara de Facebook se está probando en pocos países actualmente, la compañía afirmó que lanzó esta plataforma para crear marcos en los países donde más se utilizan estos particulares filtros, entre ellos Colombia. Estos marcos se pueden crear para ocasiones especiales como bodas, grados y hasta reuniones de amigos.

Facebook Camera 2

El usuario que quiera crear su propio filtro tendrá que utilizar el programa de diseño de su elección, descargar las plantillas de Facebook y enviar este contenido para revisión. En su sitio web Facebook da más detalles sobre sus políticas y los requisitos para que el marco se aprobado.

Al igual que en Snapchat, los usuarios pueden desbloquear estos marcos gracias a su ubicación. Por último, Facebook afirmó que le realizará diversas mejoras a esta herramienta antes de que sea liberada globalmente. Los usuarios de Colombia ya pueden ir creando sus marcos, y los podrán utilizar cuando la nueva función esté disponible, probablemente en las próximas semanas.

Fuente: http://www.xataka.com.co/aplicaciones/facebook-presento-en-colombia-una-herramienta-que-permite-agregar-marcos-a-tus-fotos

Ya hay cincuenta millones de PlayStation 4 en el planeta: se ha vendido mucho más rápido que PS3

La apuesta casi total de Sony por su departamento de juegos no le puede estar saliendo mejor, hace unos días os enseñábamos el avance de juegos para la nueva temporada, y ahora podemos informar sobre uno de los datos más esperados en este negocio: ¿cuántos millones de consolas has vendido?

Cincuenta millones de unidades de su última consola, PlayStation 4, son muchas. Debemos de tener en cuenta que nació en noviembre de 2013, y pasó las 40 millones de unidades en mayo de este mismo año, así que los últimos diez millones han corrido muy rápido.

Con más rápido que PS3 me refiero a llegar a la misma cifra en menos tiempo, concretamente ha necesitado diecisiete meses menos para llegar a esos cincuenta millones.

Fuente: http://www.xataka.com.co/videojuegos/ya-hay-cincuenta-millones-de-playstation-4-en-el-planeta-se-ha-vendido-mucho-mas-rapido-que-ps3

UberEats ya está disponible en Colombia: te contamos qué es y cómo funciona el servicio de entrega de comida

Tal vez en los últimos meses hayan escuchado o leído en algún lugar sobre UberEats, un servicio alterno de Uber con el que la compañía permitirá a los usuarios pedir comida a domicilio. Para utilizar esta plataforma, lo único que tendremos que hacer es instalar UberEATS en nuestro dispositivo iOS o Android, o ingresar a ubereats.com. Una vez allí, podremos seleccionar entre los restaurantes disponibles y cuando elijamos nuestra orden, sólo bastará con esperarla en la puerta de la casa, oficina o en el lugar en que te encuentres.

Aunque la aplicación es independiente de Uber, conserva la información de registro de los usuarios y les muestra los restaurantes cercanos y el tiempo promedio en que le será entregada su orden. Al elegir un lugar, podremos ver su menú completo y hacer seguimiento del pedido, para saber si la comida está en preparación o incluso, dónde se encuentra el repartidor.

¿Cómo hacer los pedidos?

UberEats funciona de forma muy similar a otras apps disponibles en el mercado, donde podemos solicitar domicilios de comida. A continuación te compartimos el paso a paso para que sepas cómo hacer tu primer pedido en esta plataforma.

  1. Descarga la app gratuita o utiliza ubereats.com
  2. Selecciona el lugar de entrega.
  3. Explora restaurantes locales.
  4. Paga con tu tarjeta de crédito o débito.
  5. Hazle seguimiento a tu orden.

Es importante destacar que en UberEats los pedidos no tienen monto mínimo y tenemos la oportunidad de personalizar la orden (sin cebolla, sin salsas, etc.). En el transcurso de la mañana estaremos presentes en el evento de lanzamiento de UberEats en Bogotá, así que estaremos actualizando este post con todas las novedades que sean compartidas por la compañía en su evento de prensa.

Fuente: http://www.xataka.com.co/aplicaciones/ubereats-ya-esta-disponible-en-colombia-te-contamos-que-es-y-como-funciona-el-servicio-de-comida

La diabetes amenaza con dejar ciegos a 415 millones de personas y esta inteligencia artificial de Google quiere evitarlo

Parece un planeta, pero es un ojo. El fondo de un ojo. Ahora mismo, hay más de 415 millones de pacientes diabéticos en riesgo de quedarse ciegos. Literalmente ciegos. De hecho, la retinopatía diabética es la causa de ceguera que más ha crecido en todo el planeta en los últimos años.

Hace unas semanas, decíamos que ya no se puede practicar bien la medicina sin una inteligencia artificial al lado porque el volumen de información médica disponible hace muy difícil que estar al día de los avances de las ciencias de la salud. Pero no solo eso, nos olvidamos de que incluso enfermedades relativamente controladas pueden suponer un reto en muchas partes del mundo y de que la tecnología puede jugar un papel clave.

La mirada de 415 millones de personas

Image01

A priori, este tipo de enfermedades pueden ser muy sencillas de identificar. En la imagen de arriba, podemos ver casi sin problema esos puntitos blancos en el fondo de ojo que son signo del edema macular. Pero, claro, así es fácil. El problema es que ni este tipo de técnicas tan básicas, ni la capacitación necesaria para entenderlas están al alcance de todos los médicos del mundo.

Al final, aunque en muchos países este tipo de controles se hacen en consultas de atención primaria, se requiere de un especialista que sea capaz de identificar los microaneurismas, hemorragias o exudados, diagnosticar la severidad de la enfermedad y prescribir un tratamiento adecuado.

En el caso de la retinopatía, un diagnóstico precoz permite que sea tratada, pero si se pilla tarde puede llegar causar ceguera permanente. Sin ir más lejos, el edema macular diabético (los puntitos blancos) es una de las primeras manifestaciones crónicas de la diabetes en sí y si se identifica, controlando la enfermedad, puede no suponer ningún riesgo (más que una pequeña falta de nitidez). Por ello, perder oportunidades es una pésima idea.

Un algoritmo que ya bate a los especialistas

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En este tipo de contextos es donde la inteligencia artificial puede marcar la diferencia. Hace un par días, JAMA publicó un artículo en el que se desarrollaba un algoritmo de aprendizaje automático capaz de ayudar a los médicos a detectar la retinopatía de forma muy precisa.

Coordinados por Google, varios expertos de distintas universidades norteamericanas e indias desarrollaron una base de datos de 128.000 imágenes. Cada una fue evaluada por un equipo de 54 oftalmólogos y, sobre esa información, el algoritmo comenzó a trabajar.

Y bastante bien. En pruebas posteriores, y frente a los mismos oftalmólogos, el algoritmo alcanzó una precisión del 95% identificando 9.963 nuevas imágenes. Frente a eso, la media del grupo de oftalmólogos se quedó en el 91% de precisión.

Los resultados son realmente increíbles. Aunque falta mucho trabajo y hay que enseñar a los algoritmos a trabajar con distintas pruebas e indicios, esto no deja de ser un ejemplo del enorme potencial que tienen las inteligencias artificiales en medicina. Tengo la sensación de que en los próximos años vamos a ver cosas que nunca hubiéramos imaginado.

Fuente: http://www.xataka.com.co/medicina-y-salud/la-diabetes-amenaza-con-dejar-ciegos-a-415-millones-de-personas-y-esta-inteligencia-artificial-de-google-quiere-evitarlo

Bogotá utilizará drones para resolver accidentes de tránsito simples

Hace un mes el secretario de Seguridad de Bogotá anunció que la Policía de la capital comenzará a utilizar aviones no tripulados para fortalecer la seguridad. Sin embargo, hoy se conoció cuál será la primer labor de los drones: resolver accidentes de tránsito simples, en el menor tiempo posible.

Según informes de la Secretaría de Movilidad de Bogotá, diariamente se presentan más de 500 choques simples. Con el uso de aviones no tripulados se busca que los policías de tránsito reduzcan el tiempo en los procesos de diligenciamiento del informe policial de accidentes de tránsito (Ipat).

Imágenes áreas: archivos presentes en los nuevos croquis

En principio se busca que un equipo motorizado de la Policía llegue al sitio del accidente lo más pronto posible. Un técnico en criminalística operará el dron y se encargará de realizar varias imágenes áreas del accidente; estas serán enviadas por internet a una central de la policía.

Cuando se obtenga este contenido multimedia aéreo, los policías de tránsito podrán ordenar el retiro de los vehículos, favoreciendo así la movilidad y el tiempo de espera al momento de realizar un croquis. En la central de la policía un grupo de expertos se encargará de realizar los informes y la hipótesis del policía sobre el accidente.

Accidente en Bogotá

Por el momento solo están disponible 4 drones con este objetivo, por lo que cubrirán un área estratégica de la capital: entre la calle 100 hasta la calle 220 y desde la carrera séptima hasta la autopista norte. El próximo año se espera una ampliación de este servicio desde la calle 100 hasta la calle 26, y desde la circunvalar hasta la carrera 30.

Fuente: http://www.xataka.com.co/drones/bogota-utilizara-drones-para-resolver-accidentes-de-transito-simples

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Los japoneses ya saben cómo limpiar la basura espacial y la clave la tiene este fabricante de redes de pesca

La basura espacial es un problema creciente, sobre todo teniendo en cuenta el auge de las misiones espaciales y que a más lanzamientos, más piezas orbitando. De ahí que en paralelo a éstos se piense en posibles métodos para rebajarla, como naves que se alimenten de ella, o la última propuesta de Japón: salir a pescar basura espacial con una malla metálica.

La Agencia de Exploración Aeroespacial Japonesa (JAXA) ha recurrido a un fabricante de redes de pesca, Nitto Seimo Co., para la fabricación de una malla que ayude a recoger desechos espaciales y llevarlos a la atmósfera para que combustionen. De este modo se pretende eliminar buena parte de la basura en órbita sin que haya que transportarla o almacenarla.

Recurriendo a expertos en tierra firme

El hecho de que la agencia japonesa recurriese a Nitto Seimo Co. puede sorprender un poco dado que se trata, como decíamos, de un fabricante de redes de pesca, pero la idea era construir una malla con componentes metálicos, y se trata del mayor fabricante de redes de Japón. A la empresa además le avalan más de cien años de experiencia y en 1925 inventaron la máquina para la fabricación de redes sin nudos.

Uno de los encargados de la empresa, Katsuya Suzuki, explicaba a Bloomberg que la JAXA les pidió no un cable, sino una malla dado que sería más difícil que se rompiese. La malla se compone de aluminio y en un principio no fue fácil fabricarla, logrando sólo unos centímetros.

Fue extremadamente difícil. Al principio sólo pudimos fabricar unos 20 ó 30 centímetros. No fue hasta 2010 cuando por fin logramos hacer varios cientos de metros.

Malla metálicaUn esquema de cómo funcionaría la malla (el vídeo completo en la web de Nitto Seimo Co.).

La idea es que la malla metálica use las fuerzas electromagnéticas de la Tierra para empujar las piezas de basura hasta que queden fuera de órbita y se dirijan a la atmósfera, destruyéndose. El objetivo es que mida 10 kilómetros de longitud, pero para la primera prueba (que se realizará el mes que viene) usarán una pieza de 700 metros.

Además del test que se iniciará el próximo mes de diciembre, la agencia japonesa planea una segunda prueba en 2020. Pero para estas pruebas hay una dificultad añadida: lo que no es basura espacial. Explicaba Koichi Inoue de la JAXA que las pruebas de la malla requieren que Estación Espacial Internacional se mueva, lo cual requiere un esfuerzo extra en tiempo y dinero.

JAXAIlustración de cómo sería el sistema funcionando (Fte. JAXA)

Pocas armas para tanto que cazar

Las soluciones limpia-basura se hacen cada vez más necesarias dado el aumento de la cantidad de estos escombros espaciales en los últimos años y lo que está por venir. Ya el año pasado nos hacíamos eco de esto por una web que permite visualizar tanto los satélites artificiales en órbita como los desechos que han dejado éstos y otras naves lanzadas al espacio.

Veremos si cuando los japoneses pongan en marcha esta gran malla metálica logran aliviar algo esta concentración masiva de basura espacial. Hasta el momento algunos de los métodos que se han planteado y puesto en marcha son el láser para pequeños desechos que está desarrollando Ben Greene, CEO de Electro Optic Systems Holdings Ltd., o el de la NASA.

De hecho lo de “pescar basura” ya se planteó en varios casos. Uno fue la idea de la ESA, cuya puesta en se calculaba para 2021, y el otro es el del satélite a lo Pac-man de la École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL).

Fuente: http://www.xataka.com/espacio/los-japoneses-ya-saben-como-limpiar-la-basura-espacial-y-la-clave-la-tiene-este-fabricante-de-redes-de-pesca

6 de las mejores opciones de programas para el modelado en 3D

El hecho de tener la capacidad de diseñar y saber utilizar programas de modelado en 3D es una gran ventaja para cualquier diseñador y un punto atractivo para el curriculum. Este tipo de software permite generar una percepción más amplia sobre lo que se está creando y agrega realismo al momento de presentar las opciones a los clientes.

El modelado en 3D permite generar ilustraciones fotorrealistas y maquetas que son convincentes para los clientes, así como ampliar el conjunto de habilidades para los planos de manualidades para los productos y los diseños ambientales, además de permitir presentar diseños de 360 grados de envases, propuestas de muebles y para los arquitectos hasta de edificios enteros.

Pero, para saber elegir entre los mejores programas de modelado, de los tantos que hay en el mercado actualmente, aquí te presentamos una selección de seis excelentes opciones de software para aprender:

01. AutoCAD

AutoCAD de Autodesk es una de las aplicaciones de modelado 3D más versátiles y ampliamente utilizadas por los diseñadores y arquitectos. Es utilizada también por los ingenieros, así como diseñadores ambientales, industriales y gráficos. Como bono adicional, existe una gran gama de videos en línea que guían a través de los conceptos básicos del programa para empezar a usarlo.

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02. Maya

También creado por Autodesk, es un programa de modelado 3D, animación, renderizado y software de simulación. Maya 3D es muy similar a 3ds Max, pero menos fácil de usar para los principiantes. Se utiliza en el desarrollo de juegos de video, películas animadas y efectos visuales; ofrece herramientas de gama alta para los caracteres y efectos.

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03. Sketchup

Es una aplicación fácil de usar que se descarga de forma gratuita y es genial para principiantes en el modelado 3D. las versiones más avanzadas cuestan, pero aún así se pueden crear grandes renders y animaciones con la versión gratuita.

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04. Revit

Revit se especializa en el diseño arquitectónico y de ingeniería estructural, específicamente Building Information Modeling (BIM). Funciona a partir de bocetos conceptuales gratis, análisis de energía sostenible, funciones en colaboración y trabajos compartidos.

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05. 3ds Max

3ds Max ® por Autodesk es un programa de modelado 3D, animación, simulación y software de renderizado utilizado en el diseño industrial, el cine, juegos y gráficos en movimiento. Permite a los usuarios que sus creaciones cobren vida con texturas más creíbles, movimientos similares a los humanos, que fluye el cabello y la piel, simulaciones de partículas y más.

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06. Blender

Blender es otra aplicación de modelado 3D gratis. Las características que incluye en la escultura, animación, renderizado fotorealista y la edición de vídeo. Para aquellos que tienen un nivel superior, el software también permite crear juegos completos en 3D, editar videos y simulaciones realistas.

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Fuente: http://www.paredro.com/6-buenas-opciones-de-programas-para-el-modelado-en-3d/

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